Příběh ChessBase: Jak německý software odstartoval šachovou revoluci
Příběh ChessBase je neméně fascinující než historie samotného PGN. Je to příběh o tom, jak jeden německý fyzik a jeden šachový velmistr navždy změnili způsob, jakým se šachisté připravují na zápasy, a jak tím nevratně transformovali celou šachovou kulturu.
Setkání, které změnilo šachy (1985)
Na počátku 80. let byla příprava šachistů extrémně fyzicky náročná. Hráči s sebou na turnaje vozili těžké kufry plné knih a tlustých časopisů (zejména slavný jugoslávský Šachový informátor). Vyhledat v nich všechny odehrané partie konkrétního soupeře trvalo dny nebo dokonce týdny.
V roce 1985 se německý fyzik Matthias Wüllenweber rozhodl naprogramovat pro svůj domácí počítač Atari ST jednoduchou databázi, která by šachové partie dokázala vyhledávat elektronicky. S tímto prototypem se vydal na šachový turnaj v Hamburku, kde ho ukázal přednímu německému velmistrovi Dr. Helmutu Pflegerovi. Pfleger byl programem tak nadšený, že okamžitě kontaktoval tehdy nejznámějšího šachového novináře v Německu – Frederica Friedela.
Vstup legendy: Garri Kasparov (1986)
Friedel, Wüllenweber a Pfleger založili v roce 1986 společnost ChessBase. Klíčový moment pro globální úspěch firmy však nastal, když Friedel ukázal rozpracovaný program tehdejšímu úřadujícímu mistru světa Garri Kasparovovi.
Kasparov, známý svým vizionářským přístupem k technologiím, okamžitě pochopil, že ten, kdo bude mít tento software jako první, získá nad soupeři brutální výhodu. Stal se ambasadorem programu a prohlásil: „Toto je největší revoluce v šachové teorii od vynálezu knihtisku.“ V lednu 1987 byla oficiálně vydána verze ChessBase 1.0 pro počítače Atari ST a Kasparov s její pomocí v podstatě zdemoloval své soupeře, protože byl v zahájení vždy o pět kroků před nimi.
Přechod na PC a éra nadvlády
S nástupem operačního systému Windows se ChessBase přesunula z Atari na klasická PC. Firma začala budovat svou pověstnou Mega Database – obří sbírku milionů historických i moderních partií, která je dodnes srdcem celého systému. Postupně představila inovace, které dnes bereme jako samozřejmost:
- Fritz (1991): Slavný šachový motor (engine), který vyvinul Frans Morsch. Fritz se stal nejpopulárnějším tréninkovým partnerem a v roce 1993 dokonce porazil Kasparova v bleskovém turnaji.
- Playchess.com (2001): Jeden z prvních masivních herních šachových serverů na světě, kde diváci mohli v přímém přenosu sledovat superturnaje s počítačovou analýzou.
- Formáty .cbh a .cbone: Vlastní chráněné binární formáty, které umožňují bleskově vyhledávat specifické pozice nebo materiálové rovnováhy v databázích s miliony partií (což standardní PGN nedokáže tak rychle).
Jak ChessBase změnila šachový svět?
Konec tajemství v zahájení
Před ChessBase mohl velmistr schovávat tajnou teoretickou novinku klidně dva roky. Dnes odehraje partii v sobotu na open turnaji v Pardubicích a v neděli ráno ji má v ChessBase staženou mladý talent v Indii a ihned ji analyzuje.
Extrémní omlazení šachové špičky
Díky tomu, že ChessBase v kombinaci s enginy zkrátila dobu studia na zlomek času, dokážou dnešní děti absorbovat více šachových znalostí do svých 14 let, než kolik dokázali starší mistři za celý život. Bez tohoto softwaru by éra "zázračných dětí" a náctiletých velmistrů nikdy nenastala.
Dnes je z malé německé firmy globální standard v oblasti profesionálního šachového softwaru. Každý profesionální hráč nebo ambiciózní klubový šachista má dnes ChessBase jako svůj hlavní pracovní nástroj.

Žádné komentáře:
Okomentovat